在近日召开的玩家问题第46届年度股东大会上 ,《最终幻想》与《勇者斗恶龙》系列的自制争议开发商SquareEnix就旗下大量已停服的长线运营游戏及其游戏存档保存政策作出了回应。 长线运营游戏虽有潜力成为游戏公司的离线巨大收入来源,但其高昂的版引维护成本和饱和的市场环境(整体生命周期通常仅为2至3年),使其成为一项高风险、关服高回报的游戏尝试。过去十年间,存档SE在手游领域进行了大量尝试,玩家问题留下了数十款在结束运营后被“废弃”的自制争议游戏。其中较知名的离线关服作品包括《星之勇者斗恶龙》《最终幻想 :勇气启示录》和《尼尔 :转生》等 。 ![]() 在股东大会问答环节中,版引有股东提到了近期围绕粉丝未经版权方许可擅自制作《尼尔 :转生》“离线版”所引发的关服争议 。该股东指出 ,游戏维护和传承IP本应是存档公司的职责 ,并就此向SE询问其官方立场。玩家问题 公司对此回应称 ,关服后如何让用户继续体验一款长线运营游戏 ,取决于该IP的性质。例如,对于《尼尔》系列 ,SE通过官方直播分享信息;对于其他作品,则会在视频流媒体平台上保存过场动画片段。 虽然这一回应仍显模糊 ,但SE向股东表示 ,公司将“继续为每部作品开辟合适的留存路径,确保玩家在服务结束或故事完结后仍能继续享受这些作品”。至于SE是否已在为《尼尔:转生》的故事保存制定官方措施,仍有待观察 。 ![]() 值得关注的是,近期公布的《最终幻想:共鸣》正是SE将关服手游“移植”至主机平台的一次实际尝试 。正如制作人中岛启辅在近期采访中所说:“《最终幻想 勇气启示录》是一款充满‘最终幻想风格’元素的作品 。我觉得这样一款优秀的游戏在移动端无法再玩到实在太可惜了——这也是我决定为主机平台制作《最终幻想:共鸣》的原因之一。”尽管《最终幻想:共鸣》仅以FFBE为基础,对大部分美术与游戏机制进行了重制 ,但仍体现了公司在关停手游内容保存方面的积极努力。 |