6月13日,蒙游华为开发者大会(HDC 2026)游戏服务论坛在东莞松山湖举行。戏生本次论坛汇聚了众多游戏开发者 、展报行业领军人物及生态合作伙伴 ,蒙游以“鸿蒙生态驱动游戏产业新增长”为主题展开深入研讨 ,戏生碰撞产业观点,展报共探游戏发展新思路。蒙游 论坛上,戏生中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然发表致辞 。展报他表示,蒙游鸿蒙作为我国自主研发的戏生操作系统 ,凭借分布式全场景架构、展报方舟引擎性能优势 、蒙游AI赋能创新能力 ,戏生打破传统游戏终端边界,展报为行业带来了差异化的发展路径,并鼓励更多游戏企业和独立开发者拥抱鸿蒙生态。 ![]() 报告发布:鸿蒙游戏生态成存量市场新增量引擎 伽马数据董事长张遥力现场发布了《鸿蒙游戏生态发展报告》,指出当前中国游戏市场已进入存量深耕阶段,游戏行业正面临获客难 、成本高、技术支撑不足的三重压力 。其中,精准流量获取困难位列企业第一大经营痛点 ,市场亟需全链路服务的综合型平台。 ![]() 伽马侧表示 ,鸿蒙游戏生态的爆发式增长,恰好印证了这一产业需求 。鸿蒙用户规模从2023年的50万激增至2026年的6600万 ,增长超过120倍。同时 ,依托软硬芯云协同与全场景能力,鸿蒙有效改善了游戏加载、跨端续玩等体验痛点 ,并通过一站式服务降低开发者研运与获客成本,推动产业从“流量驱动”向“服务驱动”转型。他认为,鸿蒙游戏生态已凭借其技术优势与生态布局,成为国内游戏市场存量竞争环境下的确定性新增量引擎 。 产业赋能 :鸿蒙为游戏产业提供差异化发展路径 过去一年,鸿蒙游戏生态发展迅速,截至目前,已有超30000款鸿蒙游戏上架 ,华为游戏中心总经理蒋治力回顾了鸿蒙游戏生态的阶段性成果 ,并阐述了未来的核心方向。他表示,鸿蒙生态正迈入高速扩张的黄金窗口期,生态规模持续爆发式增长。华为游戏中心也正在实现从单纯内容分发平台向综合服务商的转型。平台跳出传统渠道分发的单一定位,搭建起覆盖流量扶持 、技术适配、变现运营、创意孵化在内的全链路配套服务体系 ,全方位为开发者减负增效 ,依托鸿蒙生态底座,持续为游戏产品成长、行业长远发展提供扎实支撑。 ![]() 小游戏赛道同样是游戏产业不可或缺的增长增量,依托华为小游戏的迭代焕新,这条赛道迎来了崭新的发展窗口期。随着小游戏服务引擎下沉至鸿蒙系统底层,小游戏可嵌入短剧 、小说等更多内容场景 ,实现“万物皆可游戏”的创新分发模式,有望带来百亿级增量空间。此外,华为游戏中心还宣布升级游戏扶持政策 ,未来将围绕首发、出海 、获客等关键环节持续加码支持 ,帮助开发者实现规模化增长 。 ![]() 厂商实践 :真实案例验证鸿蒙增长效能 在全场景分发 、内容化升级与一站式全链路服务等多重助力之下 ,多款合作游戏均收获了实实在在的运营成效。本次论坛上 ,多家厂商现场分享了与鸿蒙深度合作的经验 ,从体育竞技 、末日生存题材 ,到影游联动创新、小游戏逆势突围,多种不同类型的游戏,分别印证了鸿蒙生态多元可行的增长路径 。 ![]() 《最佳球会》深度适配鸿蒙手机、平板 、智慧屏、车机等多端设备,通过近场快传 、碰一碰组队等特性 ,突破了单一终端的用户圈层 ,随着鸿蒙设备的强势增长,驱动游戏流水跨越式增长;面对买量成本持续攀升的行业困局 ,《街机恐龙》与华为游戏中心的影游联动则给出了一条清晰的内容破圈路径。游戏IP定制短剧全渠道播放量超1亿 ,带动游戏流水增长243% ,且长线流水规模持续多月稳定保持;《三国 :冰河时代》则见证了鸿蒙大联运体系对存量游戏的盘活能力 ,游戏上线一年后增长放缓 ,通过大联运合作重新激活增长曲线,2026年第一季度相比2025年第四季度,三端总新增增长72.6%;小游戏赛道的表现也同样亮眼 ,《生存33天》首发初期登录率与新增注册未达预期 ,全面接入鸿蒙小游戏能力后 ,通过加桌复访 、事件任务 、首帧图优化等工具,实现了低成本高效率的获客。新增注册增长387%,流水增长392% ,获客效率和商业回报显著提升 。从新品冷启动到成熟产品长线运营 ,从全场景分发到内容新形态破圈,华为游戏中心系统化的平台能力,为开发者提供可预期的增长路径 ![]() 在生态持续发展的过程中,华为游戏中心也从传统的游戏分发平台,演进为连接开发者 、内容与玩家的综合性游戏社区。随着鸿蒙游戏生态规模持续扩大 、商业闭环不断完善 ,华为游戏中心将在游戏发现、内容消费 、用户运营与商业增长等环节发挥更大价值,成为越来越多游戏厂商长期布局鸿蒙生态的重要阵地。
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