《幻景无年》建造人专访 :从被鬼追到执刀斩梦,这一步我们走了六代
2026-07-22 02:23:09栏目:热点
由成都嘉谊互娱科技无穷公司斥地并运营的幻景国风硬核举出手游《幻景无年》已于2026年2月掉落踪掉落踪版号 ,如今处于上线前末尾打磨阶段。无年作为“无尽恶梦”系列斥地团队的建造全新考验考验,本作一改前六部的人专恐怖解谜弄法,大胆转向“国风武侠+硬核拼刀”的被鬼步们行动RPG线路。不日,追到执刀斩梦走代建造人老潘领受了媒体书面专访,幻景初度具体陈述了转型面前的无年思虑 、“破势”琐细的建造出身故事、“捕梦使”的人专全国不美不雅不雅不雅不雅不雅不雅设定。以下为专访全文。被鬼步们
问:《无尽恶梦》系列不时以“恐怖+解谜”见长,追到执刀斩梦走代此挨次递次递次七代若何俄然转型做国风武侠+硬核拼刀了?幻景老粉丝们大年夜大年夜约会问:你们是不是是不筹行动算作恐怖了?
老潘:真实我们团队不时都想做行动游戏 ,所以从《无尽恶梦》2代最早,无年行动元素就最早变得更多了。建造所以做行动游戏真实不是一时髦起 ,而是已做了良多年的展垫了。
当然此次主感行动,但无尽恶梦系列的叙事基因没有改削——碎片化叙事、紧凑的剧情节拍,这些中心基因还是在 。我们也邃晓老玩家对恐怖体验的等待 ,所以游戏里保管了一些阴沉诡异的场景 、和某些和无尽恶梦前作相干的线索。

