设计师想做产品经理?从百万级实战项目总结出这份产品设计流程

mrrpa242026-07-22 00:14:42

UI 设计师如何转行成为产品经理 ?设计师想本文作者通过自己的实战经历 ,梳理了一个完整的做产战项产品设计流程。

俗话说不想当产品经理的品经品设 UI 不是好设计 ,这次跟大家聊一聊"UI 设计师如何应对 To B 百万级项目-转型产品经理并 0-1 项目落地"。百万

第一次写文章,实结出计流分享一下自己的目总经历和总结经验,供大家参考;内容涉及的份产环节比较多,很多地方写的设计师想也比较笼统,如果大家感兴趣欢迎一起深入讨论 。做产战项

做 UI 也有几年的品经品设时间 ,产品经理的百万种子也一直埋在心里 ,先跟大家介绍一下我是实结出计流怎样接触到百万级的项目 ,负责产品经理工作的目总。

由于我们产品经理人员的份产流失 ,导致刚刚接手的设计师想项目无人接手(其他产品经理也不想去接这个项目)因素有两点:一是要与新的团队去合作(成员比较难搞)、二是政企项目的复杂度(项目与合作对象),下面会给大家简单介绍一下。

领导经过多方谈话后 ,无人接手的项目就转到我这里来了 ,人们总是对于未知的事物产生恐惧。而我此时也是悲喜交加 ,喜的是终于有机会去做产品经理的工作了;悲的是万一项目搞砸了怎么办 ?

其实一开始我是拒绝的,与其说拒绝不如说是害怕,怕什么?怕把项目搞砸 、被开发甲方怼、Bug 乱飞、产品不能如期交付…你不接手可以说是不在职责范围内 ,一旦你接手后再出现问题那就是你的工作失误 ,影响极大。

既然上了贼船那就好好当个海盗吧,万一成功了呢 ?怀着恐惧的心理,接手了项目及近 20 人的团队,并开始了与甲方第一次沟通(产品经理生涯正式开始) 。

相信大家对产品的流程也倒背如流了吧 ,产品前期要进行需求沟通、需求分析 、需求挖掘、产品原型设计、需求评审、开发、测试 、验收等一系列的环节 。接下来分别从上述环节一一详述并举例说明。

设计师想做产品经理	?从百万级实战项目总结出这份产品设计流程

一、需求沟通

1. 了解产品背景 、业务流程

知己知彼 ,百战不殆。这一环节主要是要与甲方沟通项目的背景 、目标 、方向 ,了解业务和流程,说通俗点就是为什么要做这个产品,要解决什么问题 ,怎么解决?业务流程是怎样的?这里至关重要,一定要搞清楚业务流程、甲方要做的事情 ,切合现实场景帮助甲方去把需求说清楚、更具象化,并落实到文档中,抄送所有相关人员知晓。

这里要注意一点:你所对接的干系人是否具有话语权或者决策权 ,是否代表领导或者用户(往往对接人和使用产品的不是一拨人)如果以上都不是就要注意了,这时候如果不制定策略那产品开发完成后 ,你大概率就会听到 :

"这不是我想要的"

"为什么要这么做 ?"

"这样不合理需要改一下"

……

不仅会导致需求延期还会影响整个团队的情绪。

二、需求分析

1. 分析需求 ,将原始需求转换为产品功能点

为什么要将原始需求转换成产品需求?一是要梳理产品逻辑和层级 、二是要将语言翻译成开发团队可以看的懂的内容,这样才可以进行后续的工作量评估  、迭代计划的制定等。

设计师想做产品经理
?从百万级实战项目总结出这份产品设计流程

通过我们上一轮儿沟通后,已经对产品的背景、方向 、目标、业务都已深入了解。这时心中大概也有了一个产品雏形 ,对接下来要做的事情也逐渐清晰。

第一步:我们将甲方提供的原始需求文档 ,分析需求后转换成产品功能点。这里通过第一轮的沟通和深入了解业务,对于用户要做的事情已经清楚,所以转换成功能点难度不是很大 。举个例子,如下 :

  1. 甲方原始需求:"我们要通过手持终端现场把管井、隧道井 、杆、塔……一些要素资源采集到手机上 ,并且可以录入地理位置、相关信息以此来提高作业效率,帮助我们对资源的管理"
  2. 产品需求:"移动端增加井 、杆 、塔等要素功能图标 ,支持点击后地图打点  ,打点成功后右侧弹出信息卡片,用户可编辑录入;打点成功后 ,要素支持增删改功能  。"

我们在对原始需求分析的时候  ,要先从产品的一级开始,也就是业务的第一步开始 。这样的好处是逻辑、层级不会混乱 ,是按照业务逻辑一步一步的深入产品功能;如果我们上来就对照原始需求一条条拆分,接下来你很可能就迷失在产品中 ,非常混乱。

原始需求分析完成后,基本上产品的逻辑、方向、功能都清晰了,这时不要急于开始产品设计、开发,切记 !哪怕你已经和甲方看过了需求内容,甲方也觉得没有问题,也请不要暗自窃喜 ,急于进行下一流程。

有一点需要注意:在和甲方过产品功能文档之前 ,最好先给内部开发团队的同学讲一遍 ,让团队知晓我们即将要做的事情 ,心理上有个准备(或者是哪些方案的成本较大 ,在给甲方看时 ,内部先消化掉,避免一些不必要的麻烦)。

三、需求挖掘

1. 继续明确需求、发现隐藏需求(真伪需求)

相信大家都知道那匹马的故事,这里在赘述一下 :

100 多年前,福特公司的创始人亨利·福特先生到处跑去问客户:"您需要一个什么样的更好的交通工具?"

几乎所有人的答案都是:"我要一匹更快的马"。很多人听到这个答案 ,于是立马跑到马场去选马配种 ,以满足客户的需求 。但是福特先生却没有立马往马场跑 ,而是接着往下问  。

福特:"你为什么需要一匹更快的马 ?"

客户 :"因为可以跑得更快 !"

福特:"你为什么需要跑得更快?"

客户:"因为这样我就可以更早的到达目的地 。"

福特 :"所以 ,你要一匹更快的马的真正用意是?"

客户 :"用更短的时间 、更快地到达目的地!"

我们需要对产品需求文档结合多方用户、业务  、多角度进行深度挖掘 ,以此来发现还有哪些我们未知的 、隐藏的需求 。包括现在的功能点是否真的是用户想要的?这些功能的实现能给用户带来什么价值?还有没有更好的方案?

(不要觉得他们对业务了如指掌,流程极其完美,其实他们只是没有发现问题而已 ,或者已经发现问题 ,没有更好的解决方案,一旦有了更好方案即将面临需求变更。)

我们在前期就需要把这些可能会发生的事情,尽量扼杀在摇篮里,将风险降低到最小值 。举个例子,如下:

甲方:"一条光缆会通过多个井 、杆 、塔等等一些物体,我需要批量添加光缆,以关联放置在不同要素中 ,避免我们机械化的操作 ,提高工作效率"

产品:"为什么要做批量添加的功能 ?同一条光缆穿过不同的要素  ,光缆信息都是一样的,而不同的光缆信息是不一样的;现实场景中也不存在突然要添加一批光缆的情况 ,即使小概率出现 ,为满足这一场景 ,很容易造成数据出错 ,程序没办法控制  。"

甲方 :"我想先创建一批光缆,再去建立关联,这样就省去了一条条的创建时间 ,而且我们作业员都是专业的。"

产品 :"我们在要素关联表中,支持搜索功能 ,只要未被当前要素所关联的光缆都可以搜索出来并建立关联;创建光缆时,自动赋值共有字段既可以规避脏数据,又可以保证数据的正确性 ,同时也提高了效率 ,这个方案可以吗 ?"

甲方 :"可以 。"

Ps :需求刚开始看起来似乎是合理的,那如果不进行分析、挖掘就将功能接下,那极有可能会要求在加一条"批量删除光缆"的功能,既然都支持批量添加了,那批量删除也一定会提出来。一旦用户在实际使用时,发现不好用或者有更好的方案,那等待的只有需求变更,而且甲方还能够说出为什么要变更,导致你哑口无言。

实际上一种场景,会有多种解决方案 ,这个时候就需要尽可能的把所有方案都罗列出来,从用户、项目 、商业的角度去选择合适的方案,这样在跟甲方阐述时也会更容易被接受 。

在明确需求后 ,接下来就需要组织开发团队进行需求讲解,让大家知晓我们要做的事情(在前期也需要将一些专业术语、相关业务资料给到大家)要注意一定要将情况实时同步给开发同学 ,这样你就会发现合作顺畅很多 。

接下来就是开发团队工作量的评估 ,排需求优先级,制定迭代计划 。(如一个月拆分 4 周 ,每周的开发内容 ,每周四发版验收)等等。

设计师想做产品经理?从百万级实战项目总结出这份产品设计流程

三、产品原型设计

1. 原型文档

在经过我们需求分析  、需求挖掘环节后 ,一定要将结果,以书面形式抄送各相关干系人,让大家知晓 ,切记(一定要抄送到位 ,不容小觑)!

接下来就开始我们的原型设计环节了 ,除了从商业 、用户  、甲方 、项目的维度去考虑产品框架,还要注意项目周期、开发成本、资源的问题  。这些因素都将直接影响你的产品形态。而原型设计也要注意后续的可扩展性 ,具备快速响应需求变更的框架。

这一环节不要急着动手画原型 ,而是要先思考;准备好纸、笔,将你的想法快速的留在纸张上 ,尽可能多的去思考方案 ,逐一去分析每个方案的利弊,最终得到结果,再去画原型进行细节补充优化 。切记  !不要只考虑当前功能的展现,要结合整个产品流程 ,进行原型设计 。

设计师想做产品经理?从百万级实战项目总结出这份产品设计流程

根据迭代计划,我们将需求原型设计完成后,先内部过方案 ,内部达成一致后再去跟甲方过方案 ,切记 !在跟甲方过完方案无误后 ,一定要将结果抄送相关干系人,再进行开发阶段 ,切记!!不要急于开发。

由于团队的技术负责人前期一直强调,要注意开发成本 ,尽量降低开发同学难度的同时要满足业务诉求……所以导致我接下来满脑子都是怎样的设计方案开发成本最低,复用率更高。

当你被一些外来因素干扰你决策时 ,不要急着去排斥 ,要去分析这些建设性的意见是否是合理的 ,如果是合理的我们就采纳,去想办法解决掉 。如果一开始就带有极强的排斥心里 ,那将会影响你后续的工作进展,心态一定要放平 。

2. 交互文档

交互文档具体写哪些内容 ?要怎么写?以什么形式展现 ?

  1. 交互文档的展示形式有很多,这里我习惯将交互说明文档 ,放置在原型右侧。这样可以对照着原型去看具体的交互逻辑。
  2. 交互文档内容包括 :功能操作描述 、跳转逻辑 、逻辑判断等。其目的就是要让开发同学明白功能是做什么的 ,怎么操作 ,有哪些状态、校验、判断等等。
  3. 根据原型内容,按照顺序逐一将功能进行展开描述;可分为功能描述 、业务原则描述两类 。

设计师想做产品经理?从百万级实战项目总结出这份产品设计流程

注意原型文档一定要有变更记录,不同时间节点备份迭代内容  ,切记在一个文档中从开始改到结束 。如下图 :

设计师想做产品经理
?从百万级实战项目总结出这份产品设计流程

四、需求评审

由于我们在与甲方过方案之前  ,已经与内部沟通过了 ,所以接下来的评审相对会比较顺利 。召集相关开发人员,进行需求评审就可以了。前面说到要将进展、方案同步给开发,并不是以开发成本为中心设计需求 ,而是要让开发同学有参与感、责任感;更重要的是整个团队都要熟悉了解业务 ,前期做好充足准备 ,避免大家出现为了做需求而做需求的现象。

会议开始之前不必过于担心会出现反对声音,因为你的方案是在众多方案中推演决策而来的 ,所以这个时候你也有充足的依据去进行讨论 ,当然如果有更好的方案也要虚心采纳。

需求评审结束后  ,将最终的结果整理好 ,告知各个相关人员 ,接下来就是开发阶段了。切记 !如果出现需求变更,或者原型内容的改动,一定要第一时间告诉团队内所有成员 。

五、开发/测试/验收

当大的功能开发、测试完成后,可以将产品成果给甲方进行验收。主要形式为拉会议,召集甲方干系人,将产品进行演示、确认 。这里目的就是再一次确认,因为开发之前已经给甲方做了心里建设 ,这里在通过平台化继续确认。

六、交付/验收

项目交付后,如果出现需求变更 ,这里基本上都是大领导级别的了,一般都是当面会谈 ,将变更内容落在纸面上 ,各方领导进行签字确认后 ,再回到产品研发部。

机会是留给有所准备的人 ,希望大家能永远保持积极的心态,一路披荆斩棘 ,升职加薪  。

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