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前SIE总裁 :单人叙事游戏会长期存在 是行业发展根基

  前SIE总裁Shawn Layden坚信:“单人叙事游戏不会消失”,前S期存并表示这类游戏“才是总裁支撑整个游戏行业发展的根基”  。

  提到PlayStation最经典的单人作品 ,很多人首先想到的叙事行业往往都是单人游戏。无论是游戏《最后的生还者》、《战神》、发展《神秘海域》还是根基《对马岛之鬼》,这些作品都毫无疑问是前S期存PlayStation取得成功的重要支柱。

  尽管近年来索尼开始积极布局服务型游戏,总裁并取得了好坏参半的单人成绩,但曾担任SIE美国总裁的叙事行业Layden认为 ,游戏产业正是游戏建立在单人游戏的基础之上,而未来也仍将依赖它继续发展。发展

  Layden在接受PSI采访时表示:

  “我坚信 ,根基单人叙事游戏会一直存在 。前S期存这就是我们建立整个游戏产业的方式 ,也是支撑它持续发展的核心 。这类游戏让你能够独自享受游戏体验,然后再与朋友分享、讨论  。它也许有多人模式,也许没有 。”

  “我认为 ,我们最伟大的游戏体验 ,本质上都是让自己沉浸在那个世界中,与那个角色共同经历故事、了解剧情,而不是‘我和一群朋友上线打了一场团队死亡竞赛’ 。”

  当然,这并不意味着服务型游戏没有存在价值。

  由SIE发行的《绝地潜兵2》自两年前发售以来便取得了巨大成功 。不过 ,近年来服务型游戏失败的案例同样不少 。例如《星鸣特攻》上线不到两周便宣布停运,而尽管仍拥有一批忠实玩家,《命运2》的人气也已经持续下滑多年,如今甚至已经迎来了最后一次内容更新。

  值得一提的是,Layden发表上述观点时,索尼尚未宣布将在2028年停止为新款PlayStation游戏发行实体光盘 ,因此这些言论并非针对这一决定所引发的争议 。在另一场关于取消实体版游戏的采访中  ,Layden曾形容这一决定“影响深远”,并认为它可能会“极大影响”Xbox和任天堂未来对实体游戏的整体策略。

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