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B社最后一名《上古5》概念美工被裁 曾任职18年时间

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  • 2026-07-26 18:10:57
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  随着Xbox最新一轮裁员  ,最后B社发生了一件令人惋惜的名上事 。一位在工作室效力近20年的古概工被美术开发者被裁员 。在他当前所属的念美年团队里,凡是任职当年参与过《上古卷轴5 :天际》开发的人,都已经陆续离开了 ,最后只剩他一个还留在Bethesda 。名上在离职时 ,古概工被他表示自己“在《上古卷轴》《辐射》和《星空》系列奉献了将近18年” 。念美年

  根据他在领英发布的任职个人动态 ,Ray Lederer于《上古卷轴5  :天际》开发期间加入B社,最后并与已于2012年去世的名上资深概念艺术家AdamAdamowicz一同负责游戏的概念设计、视觉设计以及玩法创意。古概工被

  完成《天际》后 ,念美年他转而参与《辐射4》的任职开发,随后又投入《辐射76》和《星空》的制作,之后再次回到泰姆瑞尔大陆 ,参与《上古卷轴6》的开发 。

  “我在这里经历了人生中的许多阶段 ,结识了许多一生的朋友 ,经历过巨大成功带来的喜悦 ,也经历过令人痛心的悲剧与失去。我永远不会忘记  ,我们的团队为了让这些世界栩栩如生 、带给无数玩家精彩体验所付出的努力与奉献。我也会无比怀念与BethesdaGame Studios这些才华横溢的人共事 ,以及BGS那种独一无二的魅力 。”

  除了参与《上古卷轴5:天际》的开发——这款问世13年后依然影响深远的经典作品之外,Lederer还参与了《星空》早期视觉概念设计 。

  像Lederer这样在同一家游戏工作室工作近18年的职业生涯,在游戏行业并不常见 。许多开发者都会因为各种原因辗转不同公司 ,而18年的坚守已经称得上十分罕见 。遗憾的是,他最终没能按照自己的方式,与这家熟悉已久的公司体面告别 。

  他最后表示:“能够参与打造这些对玩家、流行文化以及我们这些创作者都意义非凡的作品 ,是我职业生涯最大的荣幸,也是最值得骄傲的经历 。”

  同时,他也透露自己已经开始寻找新的工作机会  。

  在裁员后 ,黑曜石多个项目被取消,目前似乎正在开发下一部《辐射》游戏。

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