万字干货 !10大章节总结 Wear OS App 设计要点

2026-07-22 04:59:48/焦点/412 阅读

万字干货!干货10大章节总结 Wear OS App 设计要点

可穿戴设备已经逐渐成为人们生活中不可或缺的大章点一部分 。Google 推出的节总结 Wear OS(前身为 AndROId Wear)作为一款专为可穿戴设计的操作系统,为用户提供了丰富的设计功能和便捷的操作体验 。

与 Apple 推出的干货 watchOS 相比 ,Wear OS 在很大程度上与其拥有着相同的大章点设计思路。因此  ,节总结本文将聚焦于 Wear OS 较为独特的设计设计点 。更多与可穿戴设备相关的干货设计点,请见我们先前发布《设计 watchOS App》一文 。大章点

此外,节总结市面上还有诸多基于 RTOS 的设计可穿戴设备。在实践中 ,干货我们可以将面向 Wear OS 的大章点设计直接应用至 RTOS  。因此,节总结本文的内容也适用于 RTOS。

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一 、设计原则

1. 遵循 Material Design 设计规范

Material Design 是 Google 推出的一套统一的设计语言 。Wear OS 遵循 Material Design 设计规范 。因此,在视觉风格和交互体验上,Wear OS 与 Android 高度和谐统一。

2. 专注于关键任务

应专注于一两个关键任务,而非完整的应用体验 。这意味着设计应简洁明了  ,易于理解和使用。

其原因主要有以下 3 点 :

① 屏幕尺寸小

Wear OS 设备的屏幕较小。将关注点放在关键任务上可以确保用户能快速、轻松地在有限的空间内找到并完成他们最关心的任务。

② 电池寿命

Wear OS 设备的电池容量较小 。专注于关键任务可以减少不必要的功能和交互 ,从而降低设备的能耗。

③ 避免手腕不适

应保证人们在几秒钟内就能完成手表上的任务,以避免造成人体工程学上的疲劳或不适 。

3. 利用协同优势

用户通常拥有多个设备,而且每种设备都有其优势。Wear OS 设备适合快速 、频繁的任务 ,而手机更适合持久和复杂的交互。因此,在某些情况下,可以同时使用手表和手机来完成同一任务的不同部分。这种任务分工可以让用户更高效地完成任务 ,同时避免在不适合的设备上进行繁琐的操作 。

由此,设备间的切换 、数据同步的体验就显得至关重要了。

4. 支持离线运行

应为无网络和网络不佳的场景做好设计。

其原因主要有以下 2 点 :

① 网络连接不稳定

锻炼 、通勤等 Wear OS 设备常被使用的场景容易遇到网络不佳的情况。

② 减少耗电量

网络连接通常会消耗大量电池电量  。离线使用可以帮助节省电池电量  ,延长设备的使用时间 。

二 、手势

1. 滑动手势

在 Wear OS 中 ,通常使用从左到右的滑动手势来关闭当前视图并返回上一个视图 ,而不是使用返回按钮。因此 ,同一页面内的信息优先纵向排布。

对于需要平移视图的应用(如地图) ,可以在左侧屏幕边缘设置拖动阈值,以避免误操作 。

2. 实体按钮

Wear OS 设备上的实体按钮(physical button)也被称为「stem」。

我们可以在某些情况下使用常规的屏幕手势,而在其他情况下则使用物理按钮 。这样既能简化用户的操作流程,又能保证在需要时仍然可以通过物理按钮进行快速切换 。

① 类型

OS Button

用于系统操作,如开关电源和启动应用 。所有 Wear OS 设备都有电源按钮和启动器按钮。

Multifunction Button

可以由系统或用户配置的按钮,类似于 Apple Watch 上 action button 。适用于可以在不看显示屏的情况下完成的二元操作(binary actions) 。例如:

计时器中的「暂停/恢复计时」操作

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音乐播放器中的「播放/暂停」操作

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部分 Wear OS 设备有多个此按钮 。但并非所有 Wear OS 设备都有此按钮 。

② 按压状态

Single Press

按下并迅速松开 。

Press and Hold

按下并保持按压状态 500ms 或更长时间。

③ 设计要点

明确功能分配

物理按钮应该具有明确的功能 ,并且在整个设备的所有界面中都应该保持一致。例如,主页按钮应该总是回到主屏幕,而返回按钮应该总是返回到上一个界面 。

提供反馈

当用户按压物理按钮时 ,应给予明确的反馈 ,让用户知道他们的操作已经被接收 。这可以通过声音 、震动等方式来实现。

考虑设备兼容性

不同的 Wear OS 设备可能有不同数量的物理按钮。在设计应用时 ,需要考虑这一点,确保应用能够在所有设备上正确工作。例如,如果某个功能是通过 multifunction button 访问的,那么在没有此按钮的设备上  ,应提供其他访问该功能的方式 。

三、视觉设计

1. 字体排印(Typography)

Wear OS 的字符样式体系遵循 Material Design 。值得注意的是  ,「语义化」是其字符样式体系的核心。

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2. 图标(Iconography)

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① 遵循 Material Design

一致的图标风格助于创建统一的视觉效果 ,并提高用户体验。因此 ,应遵循 Material Design 的图标设计原则,以确保一致性 。

② 保证简洁

由于 Wear OS 设备的屏幕较小,图标设计应简洁且易于理解。避免使用过于复杂或细节丰富的图标,因为它们可能在小屏幕上难以辨认 。

③ 使用合适的尺寸

通常 ,建议使用 24 x 24 dp 的图标尺寸,以确保在不同设备上都能清晰可见 。

3. 颜色(Color)

与 watchOS 类似 ,Wear OS 默认使用深色模式下的色彩体系。我们可以直接使用 Material Design 颜色主题 ,也可以使用 Material Theme Builder 自定义。

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① 遵循 Material Design

Wear OS 设备上的颜色设计应遵循 Material Design 指南。这包括使用 primary color、secondary color、accent color 等来创建一致的视觉效果 。

② 关注对比度

确保文本和背景之间具有足够的对比度 ,以便用户能够轻松阅读信息。至少应满足 WCAG 的 AA 标准,即文本与背景的对比度至少为 4.5:1 。

③ 关注可读性

在小屏幕设备上,选择清晰易读的颜色组合。特别是要避免使用饱和度高的颜色。因为饱和度高的颜色在暗色背景上会产生 optical vibrations(光学振动)  ,进而导致眼睛疲劳 。

④ 减少电量消耗

考虑到可穿戴设备的电池寿命  ,尽量使用深色背景和浅色文本。深色背景在 OLED 屏幕上可以节省电量 ,因为它们需要较少的能量来显示颜色 。

⑤ 保证一致性

这有助于创建统一的视觉效果,传达一致的品牌形象 ,进而提升用户体验。

⑥ 支持个性化

考虑为用户提供自定义颜色选项 ,以便他们可以根据自己的喜好或场合来更改 UI 外观  。随着 Wear OS 4 的推出,Google 进一步深入融合了 Material You 设计语言,使得色彩更加丰富,用户可以更自由地定义自己喜欢的颜色。

4. 布局(Layout)

不同的 Wear OS 设备,其屏幕尺寸和形状均可能不同。特别是圆形和方形屏幕的同时存在,对 Wear OS 的布局设计提出了更高的要求。

① 优先为小圆屏设计

如果设计面向的是矩形屏幕,那么在圆形屏幕上 ,屏幕角落的内容可能会被裁剪 。因此,应先为 Wear OS 支持的最小圆形屏幕尺寸(192 dp * 192 dp)进行设计 ,再为更大的屏幕尺寸进行优化。

若需预览设计方案在真机上的典型表现 ,则可用典型圆形屏幕尺寸(213 dp * 213 dp) 。

② 外边距使用比例

将外边距定义为百分比而不是绝对值,以便边距可以在圆形屏幕上按比例缩放并避免剪切任何 UI 元素。

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③ 优先使用垂直布局

垂直滚动是用户在 Wear OS 设备上查看更多内容的自然手势 。因此 ,我们应优先使用垂直布局,以允许用户沿着单个方向滚动以浏览内容。

此外,可滚动页面还能有效解决屏幕角落的内容在圆屏上被裁剪的问题 。

四 、组件

Wear OS 中的组件与 Android 差别不大。因此,这里仅对比较特殊的组件进行简述。

1. Button

button 用于用户熟悉且不需要文本标签的操作 。

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从样式上看 ,button 一般为正圆型 ,内部展示图标 。

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若图标无法描述相关操作,可使用最多三个字符的文本 。若仍无法清楚地描述操作,则可考虑使用 chip 。

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2. Card

card 用于在有限的空间内提供简洁 、清晰的信息 。每张 card 应该只包含一个主题的内容和操作。这样可以确保用户能够快速理解 card 的内容,并且能够方便地在各个 card 之间切换 。

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从样式上看,card 是带有圆角和渐变背景的矩形。也可以使用图片作为背景 。

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为了避免在圆形显示屏上被裁剪 ,card 的高度不能超过屏幕的 60%。card 的宽度默认为容器的最大宽度。

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3. List

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① Snapping Behavior

在 Wear OS 中 ,list 组件的滚动行为应当是流畅且直观的 。用户应该能够轻松地在列表中上下滚动 ,并且列表应该能够自动滚动以适应用户的触摸和拖动。此外,当用户停止滚动时 ,列表应该能够平稳地「吸附」到特定位置(通常是屏幕中心) ,这就是所谓的「snapping behavior」。

为了增强用户体验,list 组件的 snapping behavior 还应该包括适当的动画效果 。例如,当用户滚动列表时,列表应该有一个平滑的滚动动画;当列表停止滚动并「吸附」到一个项目时 ,应该有一个轻微的弹动效果。这些动画效果不仅可以让用户清楚地感知到列表的状态 ,还可以增加应用的吸引力 。

② Curved Layout

考虑到许多 Wear OS 设备使用圆形屏幕 ,这使得查看屏幕顶部和底部附近的列表项变得更加困难。针对此问题 ,Wear OS 提供了名为「curved layout」的缩放 、淡入淡出效果:当元素移向屏幕中心时 ,其会变得更大且更不透明  。

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4. Confirmation Overlay

confirmation overlay 是一种用户反馈机制 ,用于在用户完成某项操作后提供反馈 。

从样式上看,confirmation overlay 会覆盖整个屏幕。

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若用户的操作导致了可见的 UI 变化 ,那么就不需要额外的 confirmation overlay 了 。因为,UI 的变化本身就是一种反馈。只有当用户的操作在 UI 中不可见,才需要使用 confirmation overlay 来给用户提供必要的反馈。

例如 ,下图中的案例里,已通过消息气泡的出现表明「消息已发送」,则不再需要额外的 confirmation overlay 了。

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五 、关键场景的设计

1. 启动应用

留下良好的初印象是至关重要的。因此,应提供合适的应用启动体验 。

① 优化性能

应用的启动速度对用户体验至关重要 。用户希望应用能够快速启动并准备好使用 。为了实现这一点,需优化应用的初始化过程  ,减少在启动时加载的资源 ,以避免用户在等待内容加载时感到不适 。

② 展示品牌

在应用启动时 ,将应用图标居中显示 ,以提高品牌识别度 。

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2. 延迟

为了提供流畅的用户体验,应用的响应时间应尽可能短。这意味着在用户与应用交互时,应用需要快速响应用户的操作 。

① 优化性能

为了实现低延迟,可以优化应用的代码及使用高效的数据结构和算法 ,减少不必要的计算和资源请求 。

此外 ,许多 Wear OS 应用依赖网络连接来获取数据和提供服务。为了减少网络延迟,可以优化数据传输 ,使用高效的数据压缩和传输格式 ,以及在适当的时机进行网络请求。

② 表明正在进行中

让用户知道系统正在积极处理他们的请求,以增加他们对延迟的容忍度 。

值得注意的是 ,应避免使用不确定的加载旋转指示器 。建议向用户显示静态文本或占位符图像,以表示正在进行的活动。

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③ 渐进展示

在内容变得可用时,逐步显示静态元素,如文本元素、可操作按钮和占位符 UI。

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④ 优化后台进程

在 Wear OS 设备上  ,应用可能会在后台运行,以便在用户与设备交互时提供实时信息和更新。为了优化后台性能并减少延迟,可以使用合适的后台任务调度策略 ,避免在后台执行耗时操作。

3. 登录

在 Wear OS 中 ,登录是用户开始使用应用的关键步骤。

① 选择恰当的时机

尽可能仅在适当的时候提示用户登录 ,避免强制登录 。

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② 提供上下文

向用户解释登录的好处和原因。

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③ 简化登录过程

在可穿戴设备上,输入信息可能比较困难。因此 ,应尽量简化登录过程。同时,应将登录方法分组并突出显示最简单的方法 。

除了手动输入和 SSO 的登录方式,还可以考虑使用配对的手机设备来辅助登录过程。用户可以在其手机上输入登录信息 ,然后将信息发送到 Wear OS 设备上。这样  ,用户可以更方便地输入信息,同时保持登录过程的安全性 。

值得一提的是,若手机登录相应的应用,则 Wear OS 应用应自动登录 。

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④ 提供指引和反馈

在登录过程中,为用户提供清晰的指引和反馈 。例如 ,如果用户输入的信息有误 ,应提供明确的错误信息,指导用户进行更正。同时,在登录过程中 ,可以使用进度指示器等视觉元素来告知用户当前的状态 。

⑤ 考虑安全性

在处理用户登录信息时 ,应用需要确保数据的安全性。使用安全的加密和传输方法,以及遵循最佳实践来保护用户的隐私和信息安全。

⑥ 避免频繁登录

尽量减少用户需要登录的次数。在隐私和安全要求范围内,尽可能长时间地让用户保持登录状态 。

例如 ,可以使用长期有效的访问令牌或刷新令牌,以便用户在一段时间内无需再次登录。这有助于提高用户体验 ,减少用户在设备上输入信息的困扰 。

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4. 请求权限

在 Wear OS 中,权限管理是确保用户隐私和数据安全的重要环节 。当需要授予手表应用权限时 ,系统会显示一个对话框 ,让用户选择接受或拒绝该权限。因此,应用需要在明确需要权限的时候和地方请求权限  ,例如在提供关于特定权限的信息后请求权限。

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若一个应用或 watch face 一次需要多个权限,那么权限请求将依次出现;若请求的是手表搭配使用的手机的权限而非手表的权限,则会引导用户前往手机完成操作;若在手表搭配使用的手机请求手表的权限,则会引导用户前往手表完成操作 。

① 按需请求权限

仅在应用需要使用相关功能时请求权限 。避免在应用启动时请求所有权限,这可能会让用户感到困扰。相反,在需要使用特定功能时,向用户解释为什么需要该权限 ,并在合适的时机请求。

② 保证透明度

在请求权限时  ,向用户提供清晰的解释 ,说明为什么应用需要这些权限以及如何使用这些权限 。这有助于建立用户的信任 ,提高用户对应用的接受度。

③ 简化请求

权限请求应该尽可能地简单 、透明和易于理解。当请求访问权限时 ,应用需要明确说明为什么需要这个权限,这样可以增加用户的信任度,提高用户的授权率 。

④ 优雅处理权限拒绝

如果用户拒绝授权某些权限,应用应能够优雅地处理这种情况。例如 ,可以提供降级功能 ,或者在用户再次尝试使用受限功能时重新请求权限  。同时,需要确保应用在缺少权限的情况下仍能正常运行 。

六 、通知

Wear OS 提供以下 4 种通知模板:

① Standard

适用于大多数通知。

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② Big Text

适用于有较多文本的通知。可以在展开时显示更多文本 。

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③ Big Picture

适用于带有图片的通知 。

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④ Messaging

适用于需要回复信息的通知。可调用「Google’s Smart Reply」来依据上下文生成回复建议。

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除了展示推送信息,Wear OS 的通知还可以展开以提供更多操作,如回复消息、在地图上打开位置或播放歌曲 。

七 、表盘

表盘是用户使用 Wear OS 设备时第一个与之交互的,也是最常用的界面。表盘不仅可以显示时间,还可以通过 complication 显示相关 、及时的数据。

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1. Watch Face

① 以显示时间为主

人们平均每天查看时间 150 次 。因此,确保在一瞥之间就能看到时间信息。

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② 支持个性化

除了实用性之外,表盘的外观也很重要 。应为表盘提供自定义选项 ,如颜色 、指针和 complication ,使用户能根据自己的喜好或场合来自定义表盘 。

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③ 节能

复杂的动画或亮色可能会消耗更多的电量 。因此 ,应使用黑色作为主色,并通过优化算法减少不必要的计算 。

此外,在 Wear OS 中 ,每个表盘都需兼容以下 2 种模式 :

Interactive

用户与手表互动时的模式。

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Always-On DISPlay (AoD)

用户未与手表互动时显示的手表表盘。为节省电池寿命 ,此模式下表盘上的发光的像素(即非纯黑像素)应不超过 15% 。

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我们可以使用「Watch Face Studio」来设计表盘。「Watch Face Studio」是一款由 Google 开发的用于创建 Wear OS 设备表盘的图形化设计工具。它可以帮助设计师创建自定义表盘,而无需编写大量代码 。

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2. Complication

与 watchOS 类似 ,Wear OS 中的 complication 是表盘上显示的小部件,它们可以显示来自应用的实时信息,例如天气 、日历事件或健康数据等 ,让用户无需打开应用就能获取所需的信息  。

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① 类型

Wear OS 提供以下 5 种 complication 类型:

SHORT_TEXT(短文本)

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ICON(图标)

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RANGED_VALUE(范围值)

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LONG_TEXT(长文本)

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SMALL_IMAGE(小图像)

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LARGE_IMAGE(大图像)

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② 设计要点

易于查看

由于尺寸的限制 ,应需选用简短的内容、合适的大小、形状和颜色 ,以确保 complication 的简洁性和易读性。

以内容为中心

表盘组件的价值在于用户只需抬起手腕即可查看所需内容,无需进一步交互。

Complications 需定期更新以保持信息的最新性。设计时应考虑如何高效地刷新数据,以最小化对设备电池的影响。

保护隐私

手表伴随用户走遍各处 。因此 ,应避免显示过于私密的信息。

Wear OS 会自动为应用创建一个 app shortcut complication,以允许用户直接从表盘访问应用。因此 ,我们无需为应用创建目的仅为进入应用的 complication,而应专注于设计其他类型的表盘组件 。

八、Tile

用户可以在表盘上滑动来访问不同的 tile,进而快速查看信息和进行操作。

与 complication 相比 ,tile 更适用于信息较多的场景。

1. 构成

App Icon

是 tile 中必须包含的元素。

每个 tile 的顶部都会显示对应应用的 app icon,以帮助用户识别其来源的应用 。

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这是由系统自动完成的 。因此 ,我们无需在 tile 中手动添加 app icon,即使 tile 处于空状态也是如此,应将精力放在设计磁贴的主要内容上。

Design Area

是 tile 中必须包含的部分 。

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Bottom Button

是 tile 中的可选部分。

将 button 放置在距离屏幕底部 6.3% 的位置。

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2. 类型

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Text Centric

用于在 tile 上显示文本内容 ,以告知用户当前状态并提供明确的操作指引  。

Button Centric

用于快速启动特定任务 ,最多可展示 5 个操作。

Information Centric

用于显示进度和重点指标。

Data Centric

3. 设计要点

聚焦单一任务

每个 tile 应仅关注一个任务。

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如果应用支持多个任务,可以为每个任务创建单独的 tile。例如 ,一个健身应用可以有「运动目标」「锻炼」「冥想」3 个 tile。

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易于查看

尽管 tile 的尺寸比 complication 大,但仍需选用简短的内容 、合适的大小、形状和颜色,以确保 tile 的简洁性和易读性 。

背景色应为黑色。不应使用超过 3 种颜色。

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保证数据时效性

使用合适的数据更新速率,同时确保能耗得当。若展示的是较旧的缓存数据,则应显示更新时间 。

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九 、Ongoing Activities

在 Wear OS 中,用户能轻松地返回到后台正在进行的活动,如计时器 、音乐播放器、运动监测器等 。

1. 类型

用户可以从以下 3 个位置返回到正在进行的活动:

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Watch Face

Tile

在 tile 上显示简洁的内容,让用户在节省电力的同时能轻松返回到正在进行的活动。为节省电量,更新频率尽量不超过每分钟一次。

Launcher

我们可以在启动器入口中显示有用的信息,以帮助用户了解正在进行的活动类型及其状态。

2. 设计要点

适用

只有当应用程序正在执行用户需要持续关注的活动时 ,才应使用持续活动 。

简洁

由于屏幕尺寸的限制,持续活动应尽可能简洁 ,避免过于复杂的设计。每个持续活动应只包含少量的关键信息 ,以便用户能快速理解。

节能

避免过于频繁地更新持续活动的状态。只有当状态发生重要变化时,才应更新显示。

及时结束

设计明确的结束条件,以便用户知道何时活动已完成或可以被终止。例如 ,计时器到达设定时间、音乐播放完毕或健身活动达到目标等。

十、System Ambient Mode

当用户在一段时间不与手表交互时 ,Wear OS 会自动切换到被称为 system ambient mode 的低功耗模式 。这与 watchOS 的 Always-On 类似。

对于特定的使用场景(如在跑步时查看心率和配速),我们可以设计应用在 system ambient mode 下显示的内容 ,以便用户在不消耗大量能量的情况下获取所需信息 ,以运行用户在此模式下执行一些基本的操作 。

为了节省电能   ,我们可以:

① 减少发光像素量

让屏幕的大部分区域保持黑色。仅显示关键信息 ,在用户进入交互模式时提供更多详细信息。

② 避免使用高亮度或饱和度的颜色

因为这些颜色可能会导致屏幕烧录。应尽量使用柔和的颜色 。

③ 降低内容更新频率

例如 ,将计时器显示为最接近的分钟 ,而不是最接近的秒 。

结语

设计 Wear OS app,需充分利用这个平台的特性 。通过遵循 Wear OS 的设计最佳实践,相信我们可以创建出既美观又实用的 Wear OS app。希望你能从本文获得一些启发 ,并与我们一起推动腕上体验设计的发展 。

参考资料:

  1. Material Design 3
    https://m3.material.io/
  2. Build apps for the wrist with Wear OS:https://developer.android.com/wear
  3. Create beautiful, power-efficient apps for Wear OS :https://youtu.be/jpUVamtoKOs
  4. How to build high quality experiences on Wear OS :https://youtu.be/82HB6ziP1QY?
  5. Create your first Tile in Wear | Workshop :https://www.youtube.com/live/Q7xudRfN188
  6. Android Developer Story: Spotify on Wear OS :https://youtu.be/URx8_ZRR7ls
  7. What's new in Wear OS by Google (Google I/O '18)  :https://youtu.be/VZVosFzD9NU
  8. Now is the time: What's new with Wear | Session:https://youtu.be/kYIb9g1r4lw

作者 :We-Design

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