B端产品如何做好体验度量  ?来看总监的分析!

时尚 · 2026-09-05 10:25:43

B端产品如何做好体验度量?端的分来看总监的分析	!

现代管理学之父彼得•德鲁特说过 :“如果你无法衡量它,产品你就不能管理它”。何做好体

其实,验度B 端用户体验也有此意。总监如果我们无法量化用户体验,端的分又何来提升它之说呢 ?产品

所以 ,现在好多 B 端公司 ,何做好体在有余力的验度情况下 ,都在用一些方法 ,总监量化设计师的端的分体验设计做的如何 。比如互联网公司会用 A/Btest 测试,产品传统软件公司用可用性测试 。何做好体

这些方法,验度我们统一称呼为“体验度量”。总监事实上,要真正落实下去 ,也不是一件容易的事情——度量过程中要要花费不少人力、物力,同时度量的有效性也是很难明显感受出来的。

抛开落地困难一说,那为什么要度量呢?

因为度量确实可以回答一些问题 :

  1. 产品当前的用户体验是否符合用户使用的预期 。
  2. 原来大家凭感觉说体验好或者不好,现在有数据说明产品哪些地方用户体验不佳,如何改善 。
  3. 可以评估新版本和旧版本体验上的优劣,帮助我们更好的进行决策。
  4. 当然还有好多好多。

简单来说 ,体验度量是一种通过数据化的方式 ,让原本感性的用户体验变得更加理性化,最明显的一点是,通过数字等形式表达出来 ,具备可测量 、可数字化的显著特点 。

  1. 可测量是指我们可以通过一些方法和手段去测量用户体验情况 ,相比于“感觉还可以吧 ,这个是我之前用过的方法”等来说会更加经得起推敲。比如用数据埋点、A/Btest测试等方法测量 。
  2. 可数字化是指测量的结果可以被数字化 。如按钮从页面上面挪到了下面后,转化率降低了30%;而不会说 :按钮放下面不太好,没什么人能看到,会影响转化率 。

以下是目前常见的一些度量模型  ,以及它们分别评估的维度:

B端产品如何做好体验度量?来看总监的分析!

不知道你发现没 ,在评估维度里面,是有客观和主观的区分的。例如 ,性能 、任务完成率是客观的;而满意度、净推荐值是偏主观的 。

通过主客观结合的方式,可以保证度量结果相对合理。

这里我总结了一些度量的常见细分维度 :

常用的度量维度有这么一些:

  1. 功能完整性 :通常是指产品功能与竞品相比,完整度如何 。
  2. 净推荐值:通常是指有多少用户会将产品推荐给他人。
  3. 任务完成率 :通常是指一个任务,用户是否可以通过自己的能力来完成。
  4. 性能:通常是指首屏渲染时间 、页面请求响应时间等。
  5. 满意度:通常是指用户对产品的部分或整体的喜欢程度 。
  6. 易用性 :通常是指产品的内容是否容易理解、页面布局是否清晰 、交互流程是否简单、反馈是否清晰等。
  7. 一致性:通常是指界面中相同的功能或要素是否具备视觉 、交互方面的一致性。
  8. 任务效率:通常是指用户完成一个任务的时间长短,时间短相对效率高。
  9. 出错率:通常是指用户在完成一个任务的期间出错了多少次,次数多说明任务设计存在问题。

今天简单分享下「一致性」度量,这是使用频率最高 ,结果也最直观的度量方式。

一致性度量是为了度量设计规范在产品中落地的效果 ,即产品中有没有高度还原设计规范中提到的元素,其主要衡量视觉方面。

由于 B 端产品的本质是为企业降本增效 ,To B 厂商往往在输出 B 端产品的时候更重视性能、功能方面的要素 ,而不太在意界面视觉。不过随着 SaaS 的兴起 ,这个局面将会慢慢打破。当客户在面对性能、功能、价格、维护等方面均相差不大的 B 端产品时,就会优先考虑视觉舒适的产品 ,毕竟专业的 B 端视觉设计 ,会让用户在使用中心情更愉悦,工作效率也会提升 。

设计规范中涉及的数字界面元素由于范围太广 ,我们不可能在一致性验收时全部覆盖  。同时 ,在实际运行中可以发现 ,对于数字界面中某些元素 ,用户对其是否在界面的每个角落都一致 ,不存在强制要求(因为感知不到) 。

因此 ,一致性度量所涉及的条目我们需要形成梯度 ,如强制 、推荐的梯度,或基本、增强的梯度。

我们以强制 、推荐的梯度举例说明。

  1. 若在企业级设计体系中要求表格样式完全统一 ,不允许同一个产品中 A 页面是斑马纹表格 、B 页面是无斑马纹表格 ,那么此条在一致性验收中就可以写成“强制 :统一使用斑马纹表格” 。
  2. 若在企业级设计体系中对于搜索框的样式不存在强制要求 ,就可以写成“推荐 :统一使用右侧带图标样式搜索框”。

这里我们要注意,一致性验收文档须采用文配图的形式,保证大家理解的一致性 。依次类推,我们可以将一致性验收度量表梳理出来 ,去衡量设计体系的落地情况 。

最后的话

最后,想和你分享:我们不要盲目追求华而不实的度量 ,并不是度量维度越多越好,需要有的放矢。想清楚要解决的问题 ,配合合适的、有效的度量方法 ,最终提升用户体验。

作者 :知果日记

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