《巫师》游戏初代编剧阿图尔·甘希涅茨在接受波兰杂志《CHIP》采访时,杰洛剧透角讲述了影响初代游戏剧情的特原创作决策,并解释了为什么CDPR选择以失忆作为核心叙事手法,代编以及初代游戏主角曾经另有其人。露巫 ![]() 据该编剧透露,师游当时《巫师》这个IP对大众来说可谓是戏主闻所未闻 ,开发团队需要一个便捷的杰洛剧透角切入点 ,以便让玩家逐步了解这个架空世界和角色。特原因此,代编在第一部中让杰洛特失忆是露巫让玩家们了解背景的最好方法,这样就能慢慢展开对游戏背景的师游描写 ,而避免从一开始就用过多信息轰炸玩家。戏主 甘希涅茨还指出 ,杰洛剧透角如果杰洛特一开始就记得希里和叶奈法,特原那么游戏将直接朝着《巫师3》的代编剧情一路狂奔,也就没有前面两部的事了。虽然这样做对剧情发展没有影响 ,但当时的制作团队没有资源,也没有那么大的体量来制作如此数量的角色以及错综复杂的剧情线 。 此外 ,在采访中 ,甘希涅茨还提到了一件趣事 。当时已经存在更早的剧本草案 ,其中杰洛特根本不是主角,而是作为NPC出现的,而真正的主角实际上是一个需要玩家自己捏脸创建的、名为贝伦加尔的猎魔人。 |