今日《轮回之兽》官方发布新实机演示视频 ,新实展示了战斗系统。机演此外全球媒体陆续公布该作试玩前瞻,示视示普遍将其与《只狼》作了比较 。频战 实机演示 : 《轮回之兽》将于8月4日发售 ,斗系登陆PC 、统展PS5和Xbox平台 。新实本约有10个关卡,机演游玩时长在30小时左右。示视示本作虽非开放世界 ,频战但提供了广阔区域供玩家探索,斗系其中包含支线任务和可收集的统展道具 。格挡与反击判定设计得更宽容,新实游戏中额外加入可减缓时间流逝的机演特殊机制 ,以便玩家在战斗中从容地向动物伙伴下达战术协助指令 。示视示随着流程推进,玩家还能解锁一系列非常实用的战斗主动技能。 尽管《轮回之兽》具有类魂游戏以及类似《只狼》的元素 ,但它并未沿用许多相同的设计。比如休息时敌人不会刷新,死亡也不会造成任何损失 。所有已解锁的地点都会保持开放状态 ,因此甚至没有那种需要重新完成目标的“轻度肉鸽”机制。游戏依然具有挑战性,但你可以根据自己的喜好调整难度 。 视频截图: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |