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小浣熊百将传宋公明三打祝家庄比照前几章,小浣熊百本章的将传难度偏低 ,是明打以良多玩家想晓得小浣熊百将传宋公明三打祝家庄若何过 ?游戏宝小编为您带来小浣熊百将传宋公明三打祝家庄攻略除夜全 。

小浣熊百将传宋公明三打祝家庄攻略

线路指使版

请向下滑至文末搜检全景除夜图

(寄看石柱的祝家庄攻有没有便可)

保母级手把手带领版

比照前几章 ,本章的小浣熊百难度偏低

设定丨构造沿袭了智取生辰纲的滚石设定,添加了经由过程踩树桩来独霸同色石柱的将传机制。

滚石

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被鞭挞后沿直线标的明打方针动弹,碰着遏制物停止  ,祝家庄攻滚进泥潭则补偿泥潭 。小浣熊百

泥潭

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泥潭不成通行,将传独霸滚石补偿后方可 。明打

树桩

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经由过程树桩独霸同色石柱的祝家庄攻有没有 。

石柱(有)

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此处可经由过程树桩恢复为高山 。小浣熊百

石柱(无)

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此处可经由过程树桩长出石柱。将传

公孙小屋

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滚石鞭挞偏向时,明打初始化滚石 、泥沼等地形职位。

传送点

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剧情义务点,需求将车按序送至传送点解锁剧情。

驿站

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伴随传送点展示  ,差遣车前去下一个传送点。

指使牌

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假定路途指使牌的路途未被无缺封住 ,则车会优先行驶至车辙处(偏向地址)。

场景一 ,难度 :★

点右边树桩消弭灰色石柱后,将两个滚石分袂推至指使牌旁边和泥潭中便可。

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前去点击驿站 ,差遣车行驶至下一个传送点。

此后每次车抵达新的传送点后,先往完成需求的工作:经由过程挪动解锁地图视野,清除可挪动局限内全数的和平点,收入箱子 。

02

场景二 ,难度:★★

先踩树桩生成石柱,然后把左上的滚石沿绿色箭头推两步至A点,此时不急于让它往堵指使牌  ,先往把右下的滚石按图示红箭头推至泥潭后 ,再回位不迟。此法只需触发一次树桩构造  。

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*直接使第一块滚石回位后再往鞭挞第二块亦可,此法需触发两次树桩构造 。

附图 :

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前去上一驿站  ,传送车至新传送点后 ,清除下一场景 。

03

场景三,难度:★★

将上方滚石鞭挞两步后 ,往右边触发绿、灰两个树桩消弭两石柱 ,再将两滚石按箭头所示鞭挞至指使牌和泥潭 。

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前去上一驿站 ,传送车至新传送点 。接上往的两个传送点之间没有滚石构造,寄看不要漏损掉落踪落蓝色区域的箱子便可 ,此后拾掇白色箭头区域。

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传送车至新传送点后,再清除下一场景 。(不要漏损掉落踪落最右上角的除夜箱子)。

04

场景四 ,难度:★★

先触发绿色树桩改削石柱职位  ,将右边滚石按白色箭头鞭挞三次 ,然后再次触发树桩答复答复石柱便可,石柱和滚石正好完竣的封住路口,不须要延续往里鞭挞 。再屈就绿色箭头鞭挞右边滚石至泥潭 。

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清除前路,前去上一驿站,传送车至新传送点后  ,清除下一场景 。

05

场景五,难度 :★★★★

此场景线路较为宏壮 ,需求多次触发树桩独霸石柱的有没有,需略加寄看 ,如有犯错 ,往中心的公孙小屋重置便可。

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措置损掉落踪落末尾一个传送点之前的斗殴点后,前去上一驿站,传送车至幻想下场传送点 。

此时右下角祝家庄除夜门封锁,进往拾掇无缺部的斗殴点后,点击中心的寺庙,会给出末尾一只箱子的线索。

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此时上一场景的左下角绝顶处展示了一棵四色树:

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按纸条所述 ,我们需求将巨石推至四色树处。

前去上一场景的公孙小屋 ,重置后滚石重现 ,地形也有一点点改削,末尾将滚石按箭头线路指使鞭挞至四色树处便可,寄看独霸石柱的有没有  。(沿下方绕畴昔等于最好线路,为了不让左上角显得过于空旷 ,一并附上走上侧的线路)

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至此,停止。

全景攻略图 :(湮没四色树关见上↑)

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